spawnpunkte:
...........[B]...........
.........................
[M]...................[C]
.........................
[C]...................[M]
.........................
[M]...................[C]
.........................
...........[R]...........
[B] = Boss
[C] = Caster
[M] = Melee
[R] = Random Add
DDs Splitten: Ranged tendenziel auf Boss, Melees auf Adds
Add Handling Spawn: Ranged Shacklen, Melees nuken. Melees müssen weggedreht werden (Spalten!!)
Add Handling Reanimated Melee: Ranged müssen sofort reanimierte Melee Adds fokussen, diese sind Immun gegen Phys. Attacken (ka wieviel leben die haben, aber ev. Pala Stun drauf, nen Slow und wegdamit, erfordert aber halt, das ALLE Caster instant switchen ... )
Add Handling Reanimated Caster: Kann nicht mehr geshackelt werden (immun gegen magic), denke das einfachste ist, wenn das Teil einfach von den Melee DDs umgeboxt wird, ohne das Gross ein Tank ran geht, vllt sollten sich die Krieger, Katzen intercept/anspringen aufheben.
Knackpunkte P1:
-MC Targets: Disablen
-Debuffs Despellen
-Fokus der Adds
Taktik P2:
- Frostbolt Interrupten
- D&D Dodgen
- Vengeful Spirits: Ranged müssen sicher aus der Gruppe laufen. Melees in Normal vermutlich nicht
hab ich heute in nem anderen forum gefunden, copy paste 4tw. hoffe das hilft weiter