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 Combatlog 22.4. - Arthas

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BeitragThema: Combatlog 22.4. - Arthas   Combatlog 22.4. - Arthas I_icon_minitimeFr Apr 23, 2010 12:16 am

http://www.worldoflogs.com/reports/xmfp1qapy6mrvuhh/dashboard/?enc=wipes&boss=36597
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BeitragThema: Kampfverlauf des besten Tries (#8)...   Combatlog 22.4. - Arthas I_icon_minitimeFr Apr 23, 2010 12:19 am

Übergang P1/P2 (Text dazu aus http://www.hordeguides.de/index.php?rb=29983)



"Der Unbarmherzige Winter hält euch davon ab wo anders zu stehen als am Plattformrand und wegen dem kegelförmigen Schmerz und Leid Zauber müsst ihr möglichst verteilt stehen.

Es ist am Rand zu wenig Platz, damit alle Spieler den Mindestabstand untereinander haben und gleichzeitig in Reichweite aller Ziele sind. Es kann aber eine Aufstellung gewählt werden, bei der zumindest nur immer zeit Spieler gleichzeitig Schaden erleiden.
Der Torkelnde-Schrecken-Tank verweilt zum Phasenstart noch an seiner alten Position, bis alle Phase-eins-Gegner tot sind. Der Main Tank stellt sich in der Nähe des Phase eins Gruppenlages auf und tankt dort die Tobenden Geister. Es dreht sich dafür mit dem Rücken zum Lich König, damit der Stille-Angriff nicht die Gruppe trifft. Der zweite Tank läuft ebenfalls an diese Position und übernimmt einen der Tobenden Geister, sobald er frei ist.
Die Fernkämpfer und Heiler verteilen sich auf zwei Reihen entlang des Randes mit ca. 36 und 20 Meter Abstand zu den Nahkämpfern und Geistern."


Schaden genommen von [Schmerz und Leid]:
http://www.worldoflogs.com/reports/xmfp1qapy6mrvuhh/spell/73788/?s=12319&e=12632

Schaden genommen von Torkelndem Schrecken:
http://www.worldoflogs.com/reports/xmfp1qapy6mrvuhh/details/154/?s=12319&e=12632#tab-dmgactor

Schaden genommen von Tobender Geist:
http://www.worldoflogs.com/reports/xmfp1qapy6mrvuhh/details/154/?s=12319&e=12632#tab-dmgactor


"Über die gesamten 60 Sekunden hinweg, entstehen mehrere Eissphären bei Arthas, die einen zufälligen Spieler mit einem hellblauen Strahl markieren und langsam auf ihn zufliegen - erinnert optisch an die Dämonen im Illidan Kampf. Sobald der blaue Strahl etabliert ist, wandert ein Puls an ihm entlang, welcher dem Spieler und allen in einem fünf Meter Radius langsam Schaden zufügt. Wenn sie den Spieler erreichen explodieren sie, richten dabei Schaden an und schleudern alle Spieler in einem zehn Meter Radius zurück und somit eventuell von der Plattform. Aus diesem Grund sollten die Eissphären von einem Fernkämpfer vernichtet werden. Ideal sind hierzu Jäger geeignet."

Eissphären:
http://www.worldoflogs.com/reports/xmfp1qapy6mrvuhh/details/155/?s=12319&e=12632#tab-dmgactor

"Alle anderen Schadensverursacher kümmern sich dauerhaft um die drei Tobenden Geister, welche aus einem zufällig gewählten Spieler entstehen und wie ein Abbild dessen aussehen. Wenn ein Spieler markiert wird, läuft er zur Tankposition, wartet bis der Geist aus ihm geschlüpft ist und läuft anschließend zurück zu seiner ursprünglichen Position."



P2

"Kurz vor Ende des Phasenübergangs ist noch ein letzter Tobender Geist entstanden, der nun bekämpft werden muss, während sich der Main Tank um den Lich König kümmert. Sollte er bis zum Sturzflug der ersten Valkyre nicht tot sein, müsst ihr kurz von ihm ablassen."

Schaden auf Valkyre:
http://www.worldoflogs.com/reports/xmfp1qapy6mrvuhh/details/166/?s=12319&e=12632#tab-dmgactor


"Die beiden Tanks müssen immer wieder einen Wechsel durchführen, sobald Arthas Seelenernter auf den aktuellen Tank gewirkt hat. Denn dieser Tank erleidet fünf Sekunden darauf 60.000 Schattenschaden. "

Seelenernter Schaden/Kills:
http://www.worldoflogs.com/reports/xmfp1qapy6mrvuhh/spell/73797/?s=12319&e=12632


"Der Lich König wählt immer wieder einen zufälligen Spieler aus, um Entweihen auf ihn zu wirken. Hierbei entsteht unter dem ausgewählten Spieler ein schwarzer Strudel, der bei Berührung Schaden zu fügt und wächst. Das Entweihen sollte so gut wie gar nicht wachsen. Dieses ist möglich! Denn die Mechanik ist wie folgt: Der zufällige Spieler wird ins Visier genommen (sollte von einem Boss-Mod markiert werden), Arthas wirkt 1,5 Sekunden lang den Zauber, anschließend entsteht das Entweihen an der Position, an welcher sich der Spieler am Ende der Zauberzeit befindet. D.h. der anvisierte Spieler läuft zu Beginn des Zaubers (wenn er den Totenkopf bekommt) los, an eine Position, wo sich keine Spieler befinden. Nachdem das Entweihen entstanden ist, muss das Opfer selbstverständlich aus dem Strudel laufen.
Ein Entweihen Strudel hält 30 Sekunden an und es werden maximal zwei gleichzeitig die Plattform überziehen."

Schaten genommen von [Entweihen]:
http://www.worldoflogs.com/reports/xmfp1qapy6mrvuhh/spell/73708/?s=12319&e=12632
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